Polecamy uwadze Czytelników nasz nowy nabytek - książkę: „Inżynieria Gier. Level design dla początkujących”. Czytelnicy tęskniący za zapachem nowo wydrukowanej książki będą rozczarowani. Jest to publikacja elektroniczna, dostępna w formatach MOBI, EPUB, EPUB+ SVG oraz w PDF. Książkę można wypożyczyć wraz z e-czytnikiem lub korzystając z aplikacji iBOOKS, czytać na iPadzie Apple’a w zaciszu Arteteki.
Książka powstała dzięki udziałowi kilku osób: autorem tekstu jest Jacek Wesołowski, doświadczony projektant z wykształceniem programistycznym, specjalizujący się w sztucznej inteligencji. Ilustracje wykonała Magdalena Chojnacka oraz Aleksander Spisak.
Graficznie książkę opracowała Kaja Mikoszewska.
Publikacja może pretendować do miana pracy naukowej, podręcznika o usystematyzowanej wiedzy, przekazanej w sposób jak najbardziej przystępny. Level design to sztuka dobierania treści, by dobrze odzwierciedlić duszę gry.
W książce entuzjasta gier znajdzie odpowiedź na pytanie: jak stworzyć grę przykuwającą graczy do krzesła? Dowie się krok po kroku, jak zbudować level i co to jest dobry level, dlaczego w grze drugi plan ma większe znaczenie niż w filmie. Jak posługiwać się interaktywnymi rekwizytami. Gdzie przebiega granica między „game designem” a „level designem”, na co uważać i jakie techniki stosować, by stworzyć dokładnie to, co zamierza.
Gra to również proces uczenia się!
Wydawcą książki jest Inżynieria Wszechświetności, zespół specjalistów, doświadczonych projektantów.
ul. Rajska 1, Kraków
tel. 12 375 22 00
